Un juego de arrastrar y soltar que enseña a separar residuos jugando: envases reales, 7 contenedores y fichas que explican cómo reciclar cada material. Cien por ciento editable desde WordPress.
La campaña necesitaba algo más que información: una forma de que la gente practique cómo separar sus residuos antes de llegar a la estación de reciclaje. Un juego, pero con reglas de la vida real: envases de verdad, contenedores de verdad, y la explicación de cada material a un toque de distancia.
Con un requisito extra: que el equipo pudiera renovarlo en cada campaña —cambiar productos, contenedores, textos y puntajes— sin tocar una línea de código.
para renovar la campaña: productos, textos y gráficos desde el panel.
que se acomodan solos, sin superponerse, en cualquier pantalla.
el motor es JavaScript puro.

Nadie posiciona productos a mano: el motor detecta las zonas libres alrededor del contenedor, calcula el tamaño de caja más grande que da cabida a todos los productos configurados y genera exactamente esa cantidad de posiciones, repartidas en proporción al espacio de cada zona y espaciadas parejo. Con 20 productos o con 30, la pantalla siempre se ve llena y ordenada, con rotaciones sutiles para que parezca un tablero de stickers y no una cuadrícula.

Las áreas táctiles de los productos nunca se superponen, pero su imagen se dibuja un 35% más grande e ignora al puntero: los envases se ven al tamaño natural y se rozan entre sí, y aun así cada uno responde siempre al toque en su centro — ninguno puede bloquear a otro.

Regla estructural del motor: ningún elemento que participa del arrastre lleva animaciones; los efectos (entrada escalonada, deslizamiento del contenedor, inclinación al arrastrar) viven en elementos visuales hijos. El resultado es un drag & drop que no se desalinea nunca, ni siquiera con la pestaña en segundo plano.

WordPress fusiona lo guardado en el panel con los valores por defecto, resuelve las imágenes de la Biblioteca de medios y entrega al juego un único objeto de configuración. El motor no sabe nada de la campaña: todo lo que muestra —productos, fichas, textos, umbrales, redes— viene de ahí. Cambiar la campaña entera es cambiar datos, no código.
No necesitas tenerlo todo claro ni saber de tecnología. Si tienes una idea o un problema dando vueltas, escríbeme y lo vemos juntos. Te respondo yo mismo, sin compromiso.